La Réalité virtuelle : l’immersion dans le
« réel »
Introduction :
Notre article a pour but de mettre en évidence différentes
applications de la technologie de réalité virtuelle et cela de différents
points de vu.
Nous nous adressons à un public d’adolescent et de jeunes
adultes qui, nous pensons, sont les plus susceptible d’être confronté à l’essor
de cette technologie très ressente.
Les principaux points de vu que nous aborderons tenteront de
répondre à différentes questions :
- -Existe-t-il
un risque pour la santé des utilisateurs ? Comment cela se
manifesterait-il dans la société ?
- -Comment
se comporte le commerce de cette technologie ?
- -Pour
quelles applications, la réalité virtuelle peut-elle être déclinée ?
I- La
réalité virtuelle : un danger peut être pas si risqué que ça
La réalité virtuelle soulève, depuis sont arrivé dans le
monde de la cyberconsommation, de nombreuses questions sur les dangers pour ses
utilisateurs et pour la société.
Tout d’abord il ne faut pas oublier que cette technologie cherche
à imité le réel et, bien qu’il ne s’agisse pas forcement d’une copie exacte, le
cerveau de l’utilisateur sera-t-il capable de différencier ces deux monde bien
différents malgré leur similitudes potentielles.
En suivant ce point de vu on peut facilement s’alarmer sur
les risques encouru par l’utilisateur de cette technologie, ne pourrait-il pas
croire à l’environnement virtuelle dans lequel il évolue et si celui-ci le
plonge dans un monde d’horreur et d’angoisse, ne pourrait-il pas, dans les cas
extrême, fausser le jugement de l’utilisateur et en impacter sa santé physique
et mentale.
Cette technologie pourrait aussi causer certains problèmes
éthiques, imaginons si l’utilisateur de la réalité virtuelle meurt dans
celle-ci et qu’il est lui-même persuader qu’il s’agit de la réalité comment
pourrait-il être en vie dans le monde réel et pourtant ce sera effectivement le
cas.
De plus, la réalité virtuelle permet de vivre des expériences
« ultra-absorbantes » et cela risque de provoqué des phénomènes d’addiction
importants, en prenant pour exemple certains degrés d’addiction produit par de
simples jeux sur PC apportant déjà quelques notions d’immersion pour
l’utilisateur et le coupant totalement de la société.
La réalité virtuelle risque donc, si elle n’est pas contrôlée,
de causer de nombreux problèmes pour ses utilisateurs et pour la société. Nous rappelons
que ces différents risques restent théoriques et qu’ils servent avant tout à
mettre en garde les développeurs de cette technologie pour les évolutions
futures de celle-ci.
Sources des informations :
II- La
réalité virtuelle : une révolution pour le marché des jeux vidéo
La réalité virtuelle marque une nouvelle étape pour le
secteur des jeux vidéo, elle représente l’immersion totale dans le jeu et donc
l’expérience sensorielle absolue.
Les développeurs de jeux vidéo l’on bien comprit et se
concentre déjà depuis plusieurs année sur des systèmes d’exploitation de cette
technologie, c’est ainsi que nous avons pu observer la sortie de l’Oculus Rift en
2015 suivi de ‘Morpheus’ de SONY plus récemment, cela montre un phénomène de
concurrence déjà bien engagé entre les développeurs.
Cependant, il existe des freins à l’expansion de la réalité
virtuelle, prenons pour exemple le « mal de la réalité virtuelle » un
mal-être pouvant se comparer au mal de mer, un sujet fortement étudier par les développeurs voulant limiter les problèmes futurs de leur systèmes.
Le marché de la réalité virtuelle occupe donc déjà une place
importante dans le secteur des jeux vidéo, Mais pour répondre correctement à la
demande, de nombreux progrès restent encore à réaliser du côté des
développeurs.
Sources des informations :
III- La
réalité virtuelle : de multiples utilisations
En projetant les diverses possibilités qu’offre la réalité
virtuelle, l’Homme s’est vite aperçu qu’il s’agissait d’un média offrant de
multiples moyens modernes de communication. C’est pourquoi on peut voir
apparaitre cette technologie dans des domaines bien différents comme l’évènementiel,
le tourisme, le médicale, l’immobilier, l’architecture, le cinéma, etc…
La réalité montre notamment ses nombreux bienfaits pour la
société et l’individu dans le domaine de la médecine, effectivement elle est
d’ores et déjà utilisé pour le traitement de troubles anxieux comme les phobies
par exemple. Elle est aussi utilisée dans un but de sevrage tabagique des
personnes voulant arrêter de fumer mais n’y parvenant pas, ainsi que pour le
traitement de handicaps mentaux tel que l’autisme et la schizophrénie.
Ces différentes applications ont déjà démontré les nombreux
bienfaits de la réalité virtuelle, qui pour l’instant reste un moyen moderne et
efficace au traitement de pathologies mentale.
Sources des informations :
Conclusion :
La réalité virtuelle est donc une technologie nouvelle et en
plein développement, de nombreuses ombres planent déjà sur ce phénomène mais en
contrepartie la réalité virtuelle permet d’ores et déjà de multiples
applications bénéfiques pour la société et l’individu.
Un article de Pierre et Yann étudiants en BTS au LEGTA de St- Germain en
Laye.
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